Prohlášení o ochraně osobních údajů: Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Naše společnost slibuje, že vaše osobní údaje nezveřejní žádné zhoršení bez vašich explicitních povolení.
Funkce otisků prstů, které běžně používají přístupové stroje pro přístup k otiskům prstů v identifikaci otisků prstů, jsou uzly, singulární body a čáry atd. Uzly zahrnují hlavně koncové body a singulární body zahrnují základní body a trojúhelníkové body. Extrahované prvky otisků prstů se používají pro porovnávání otisků prstů. Mezi klíčové technologie zapojené do extrakce prvků otisků prstů patří hlavně výpočet směru textury, výpočet frekvence textury, detekce bodu jádra a detekce bodu trojúhelníku, segmentaci otisků prstů, zlepšení otisků prstů, extrakci a zdokonalení textury, extrakci uzlů a filtrování a počet textur. výpočet atd.
Výpočet směru textury je základem identifikace otisků prstů. Většina algoritmů v identifikaci otisků prstů je založena na směru, jako je výpočet frekvence, sledování textury, detekce jádrových bodů a trojúhelníkových bodů, segmentace otisků prstů, vylepšení otisků prstů, zarovnání uzlů atd. Většina algoritmů je založena na orientaci. Metoda výpočtu směru textury je založena na šedé hladině mezi pixely, porovnává každý blok 2x2 se čtyřmi šablonami okrajů, aby se extrahoval směr bloku pixelů, a poté provede průměrný odhad založený na větší ploše pro výpočet více, pokud je to obtížné Pro stanovení směru používá honář metodu zarovnání ve stupních šedi ke výpočtu směru textury, diskretizuje směr textury do 16 směrů a vypočítá konzistenci ve stupni šedi každého pixelu v každém směru. Vezměte směr s nejlepší konzistencí jako směr domu a vypočítejte změnu stupně šedi podél každého směru, změna stupně šedi podél směru zrna je nejmenší a změna stupně šedi podél směru kolmé na zrno je největší. Převeďte na texturované pixely a netextované pixely, diskretizujte směr textury do 16 směrů a vypočítejte konzistenci typu pixelů každého pixelu v každém směru, pomocí metody projekce vypočítejte směr textury a rozdělujte obraz otisku na A A Velikost bloku 32N32 a vypočítejte projekci každého bloku v různých směrech, vejděte směr s největším rozptylem projekce jako svislým směrem textury a pro výpočet směrového pole použijte hierarchickou neuronovou síť. V současné době je nejpoužívanější metoda výpočtu směru textury založena na gradientu. Metoda je špatná. Tato metoda vypočítá vektor gradientu obrazu otisku prstu na každém pixelu. Směr vektoru gradientu představuje nejrychlejší změnu ve stupni šedi ve středu otisků prstů podél tohoto směru v pixelu a velikost vektoru gradientu představuje rychlost změny ve stupni šedi. Gradient pixelů na okraji textury na obrázku je větší, směr textury vypočítaný touto metodou je v zásadě určen těmito pixely s větším gradientem a směr gradientu obrazu na okraji struktury je v podstatě kolmý na směr textury. Směr textury každé oblasti je založen na všech městech v této oblasti.December 24, 2024
December 20, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
E-mail tomuto dodavateli
December 24, 2024
December 20, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
Prohlášení o ochraně osobních údajů: Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Naše společnost slibuje, že vaše osobní údaje nezveřejní žádné zhoršení bez vašich explicitních povolení.
Vyplňte více informací, aby se s vámi mohly rychleji spojit
Prohlášení o ochraně osobních údajů: Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Naše společnost slibuje, že vaše osobní údaje nezveřejní žádné zhoršení bez vašich explicitních povolení.